极速奔跑者(SpeedRunners)

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增益道具,和各种互动场景的4人竞技平台类游戏。……-可以启用电脑-自己和一众AI玩耍。或者把他们加入有玩家的战局.……-一个简单易懂的教程会教会你如何操控玩耍-可用控制器!(强烈推荐!)

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

180 Seconds

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只为让你自己立刻回到一切开始的那一,陷入时间循环,注定要一次又一次地重温同样的恐怖。……除非您能找到一种方法,利用自己对病毒的了解来改变结果并打破循环,否则请不要在午夜玩这个游戏。……没有故事,没有杂乱——一切都很简单,极简。整个游戏试图让你专注于一个简单的目标,即解决当前的难题

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……音乐音效自己找的。一共用了1年时间

越野天堂:模拟 4×4(Off-Road Paradise: Trial 4x4)

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越野天堂是写实的 4x4 极限越野体验游戏,在如乐园般并令人印象深刻的环境中让你从玩游戏的第一分钟起就以壮观的方式充分享受游戏……体验车轮如何在岩石上变形。分析每个车轮的悬吊系统如何运作。……• 完整赛车模式,新增车辆并进厂维修改善

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

ayunero:《汪侠客》之二

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时间过得好快,因为自己没有很清晰的规划,加上平时琐事很多,所以拖拖拉拉的游戏还只是停留在demo阶段。……基本动作格挡 攀爬隐藏区域2,增加了几个临时简单的怪物,还有一个简单的boss。……交互npc5,做了一些小细节的设计,但是还只是意淫,还不知道该如何实现(敬请期待)

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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前言本文翻译自 worldofleveldesign.com最近有幸跟着一批优秀的(也许是国内顶尖的……当然也许它对于一部分设计师是有效的,并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的另一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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动态技能进展系统可让您根据自己的游戏风格自订自己的能力,提供深度个人化的游戏体验。……在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式 不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……,一顿乱杀就是简易的制胜之道,体验简单纯粹的操作

版本:Early Access


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